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我的游戏风靡星际第108节(1 / 2)





  饼干问,“宠物可以放生吗?”

  “不能放生吧,顶多是刷机重置,”庄遥说,“你为什么要问这个?”

  饼干发了个捂脸的表情包,“娃口太多,养不起了。”

  庄遥镇定地问,“多少?”

  “20只。”

  “怎么这么多只!”

  “哈哈……”饼干心虚的说,“我想刷一只初始属性和性格好一点的崽。”

  这事鹿芷烟老懂了,她的小宝就是这么优中择优选出来的,但庄遥一听,这不就是游戏常遇到的刷初始吗?

  刷初始即玩家付出时间成本获得一个良好的开局,保证自己新手期的游戏体验,有些玩家认为每个账号都有隐藏的欧气值,不刷初始不开局。

  庄遥:有没有一种可能,非酋刷不出好的初始号x

  虽说‘每个孩子都是上天的恩赐’,但庄遥觉得人性是共同的,前世有大号养到十几岁感觉废了又重新练个小号的事情,这还是养号成本巨大的地球ol,游戏中代价更低,刷初始的事情根本不会消失,既然如此,“你想刷的话可以一直刷哦。”

  饼干打了个寒噤,“我怎么感觉事情要遭。”

  庄遥大手一挥,给伴你一生增加了孵蛋规则,但考虑到这不是对战游戏,只保留了个体值、性格、特殊技能以及最重要的闪光。

  庄遥:(恶毒)会有人不想要闪光崽崽吗?

  饼干再次登录游戏,商店页面大改版,除了购买还有回购和寄售的选项,“庄遥,我怎么感觉游戏的味道变了。”

  “没有啊,”庄遥回答,“有的家长觉得普娃就挺好的了,有的家长觉得一定要培养素鸡,我只是给了那些想要卷的玩家一条出路,在游戏中,你可以躺平养娃,也可以给自己和娃打鸡血,甚至还可以18+,我提供内容的深度和广度,选择权则在玩家手中。”

  饼干觉得庄遥说的有道理,投身于培养素鸡的卷王事业当中,直到闪光崽崽出现,闪光崽崽除了是闪光崽崽,和非闪光没有任何差别。

  她回归自己玩养崽游戏的初心,成为一名妈粉,给闪光崽崽买好看的衣服,满不在乎的说,“个体值、性格和特殊技能,真的重要吗?”

  庄遥:你背叛了卷王阵营x

  但测试服中依然有一些玩家试图养出一只高属性闪光崽崽。

  庄遥只能盼她们自求多福了,本来出闪的概率就低,还想要属性不歪,难度和双爆50分没区别。

  庄遥正在写自己的毕业答辩演讲稿,这份演讲稿因杂务烦身,写的很慢,已经拖了很久了。

  一名员工说,“庄总,关于鬼屋v3版本的美术,我有点问题想请教。”

  “好啊好啊,”庄遥露出‘我要写作业了但我不想写作业怎么这么巧还有家务没做看我做家务我可真勤劳’的表情,亲切问候,“是哪里不懂?”

  员工不明真相,有些受宠若惊。

  自庄遥去周边部工厂参观虚拟眼镜,发现鬼屋周边滞销,便下达了再设计一套美术方案的任务。

  鹿芷烟的毕业设计靠着q版庄遥打天下,而毕业后我继承鬼屋有恐怖版、q版和纸片人版三倍的美术资源。

  鹿芷烟:这就是当老板的特权吗,可你周边还是卖不过我x

  “第三套美术资源投放后玩家很满意。”

  q皮上线后,在线活跃玩家数显著上升,在那之前,原皮营造的恐怖氛围十足,不是胆子大的玩家根本没办法坚持下来,这款游戏只是在主播界火起来了,玩家不敢玩但敢看主播玩。

  但纸片人皮上线后,大批玩家是诚实的颜控,看在脸的份儿上,连被鬼抓都不害怕了,甚至在游戏里调戏鬼怪。

  玩家:姐姐凶我!姐姐踩我!为了你的脚,我可以做出任何牺牲!

  员工吞吞吐吐地说,“但这样一来是不是就不像恐怖游戏了……”

  “嗯?”庄遥翻了翻资料,怎么大家担心的问题都差不多,饼干看到商店回购和寄售觉得游戏变味儿了,员工看到玩家不再害怕鬼怪觉得游戏出了问题,“但我们这是个模拟经营游戏吧?”

  “诶?”

  “无论是否恐怖都不影响模拟经营游戏的本质。”

  庄遥看完玩家反馈,“哪怕只有1%的人选择原皮进行游戏,在后续更新中,我们也要做原皮,同时,为了让更多的玩家接受这个题材的游戏,我们推出q皮再到纸片人皮,如果玩家喜欢,那就说明我们做的是对的,说到底也只是选择的一种。”

  “游戏中玩家为了经营自己的角色会算计成本和收益,但当玩家算计自己玩游戏的成本和收益的时候,游戏对他来说还是获取快乐的一种渠道吗?”

  “确实,游戏每一个内容都可以是有用和有意义的,就像每一个任务都是给奖励的,但游戏中也需要一些‘没有意义’的东西,它们就像走在路上捡到一颗很漂亮的石头,玩家不会刻意的去寻找它们,发现它们的时候感到很欣喜。”

  “恰恰是没有意义的东西将玩家留下来。”

  “如果一名玩家仅仅关心自己在游戏中获得的有意义的游戏资源,这样的玩家完成自己的目标后会毫不留恋的退坑。”

  “而被各种无意义事情所吸引的玩家,哪怕淡坑了也会成为这个游戏这个ip的长情粉丝。”

  “机甲收集使用的就是这套模式,”庄遥说,“一款游戏总会走到生命周期的末期,只有让它成为ip才能让它长久的活下来。”

  龙与地下城是一款1974年的桌游,可能大部分人都没有玩过它的本体,但trpg桌上角色扮演游戏这个分类受它影响极深,甚至很多角色扮演游戏当中也有它的影子,不只是游戏,脱胎于龙与地下城的世界观影响了一代又一代人,在整个游戏的发展史上留下属于自己的印记。

  庄遥意味深长的说,“游戏会记得一切。”

  作者有话说:

  不好意思,年底工作太忙了,一直在补字数,终于写够三千了

  第143章 章一四三(有增加)